动作即控制
将身体姿态、手势和运动节奏映射为移动、攻击、闪避等游戏操作,让玩家用更自然的方式参与。
将身体姿态、手势和运动节奏映射为移动、攻击、闪避等游戏操作,让玩家用更自然的方式参与。
让自然语言参与复杂或组合型控制,减少记忆成本,也为剧情、派对和展示场景打开更多玩法。
生成、复用和迭代动作方案,让创意从演示配置逐步沉淀为稳定体验。
Arcade 将识别、转换和配置放在同一个 PC 平台里,让动作与语言可以被组织成可测试、可复用的控制方案。
通过摄像头识别身体姿态、手势与运动节奏,把自然动作转化为移动、攻击、闪避等游戏控制。
用自然语言触发指令与组合操作,减少按键记忆成本,让复杂玩法也能被轻松唤起。
把脚步方向、踩踏节奏与身体重心接入游戏,适合运动挑战、派对互动和节奏型玩法。
融合手柄按键、体感挥动与轻量移动输入,为熟悉的 PC 游戏带来更灵活的动作扩展。
把动作、语音与设备输入整理成可复用的控制方案,按游戏类型快速切换,也能为每个玩家微调手感。
For Developers
CLI 统一映射动作、语音与传统输入,快速生成并迭代多模态玩法原型。
批量生成。用配置文件快速组织动作集,把一次实验沉淀成可复用的方案。
快速迭代。在测试、演示和合作场景中持续调整映射关系,减少重复手工配置。
# ActionLink CLI$ actionlink community games --size 6$ actionlink community search "party"$ actionlink actionset activate arcade-rush-lab$ actionlink perception run --input cam://0 --output vhid:keyboard+mouseready: motion input linked to game control
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