核心概念

动作集把身体动作翻译成游戏输入

一个动作集包含“识别什么动作”和“触发什么按键/摇杆/宏”。选对平台和设备类型,比动作数量更重要。

它是怎么工作的

手机识别身体动作、Portal 转换输入并控制游戏的工作原理示意
概念示意:手机识别动作,Portal 将动作集结果转换为游戏平台输入。

一个简单例子

  1. 摄像头识别“下蹲”。
  2. 动作集把“下蹲”映射成键盘 C。
  3. Portal 向 PC 发送 C 键输入。
  4. 游戏按自身设置执行蹲伏。

如果游戏里蹲伏改成了 Ctrl,动作集也要改成 Ctrl;如果 Portal 处于 XInput,键盘 C 动作集就不会按预期工作。

三种动作集来源

20+ 官方适配

官方动作集

官方制作和验证。选择时仍要看游戏平台、输入类型和说明版本。

100+ 社区配置

社区动作集

玩家创建并分享,可快速尝试更多游戏,但映射质量和完整度由作者配置决定。

自行创建

我的动作集

从已有配置复制,或从空白开始,把适合自己的动作映射到游戏输入。

待确认

没有现成配置

先确认游戏接受的输入,再决定是否值得自定义;不要把可编辑能力写成官方适配。

选择与启用

先选游戏平台和设备类型

PC 键鼠、PC XInput、Switch NS Pro 不能互换。

再找目标游戏

优先使用平台和版本明确的官方动作集;社区动作集先查看作者说明。

预览映射

确认移动、确认/取消、攻击等核心操作,避免进入游戏后才发现关键按钮缺失。

启用并测试

启用后在安全界面测试少量输入,再进入正式游玩。

设备类型速查

设备类型使用位置常见输出不能代表
PC 键鼠Windows PC 游戏键盘键、鼠标键/移动手柄输入
PC XInput接受 PC 手柄的游戏摇杆、ABXY、肩键Xbox 主机支持
Switch / NS ProSwitch 1 / 2NS Pro 按钮与摇杆PC XInput 或 PlayStation

进阶能力

感应区块

把身体所在区域或姿态区间作为触发条件,适合方向、站位等连续感知场景。正式入口以当前 App 为准。

宏步骤

一次动作按顺序触发多个输入。先从短序列开始,逐步检查按下、松开和间隔,避免与游戏规则冲突。

游戏技能

将常见的组合操作整理成易理解的技能映射;最终仍由动作集转换为目标设备输入。

Joy-Con 1 / 2 映射

在 Switch 场景中按当前 App 支持入口调整配合方式;先确认主机版本与动作集设备类型。

版本边界本页只描述国内公开发行版已经提供的入口。内部开发页面、测试功能或未来计划不作为使用承诺。

开始制作

在 App 中自定义 在 Arcade 中自定义