官方动作集
官方制作和验证。选择时仍要看游戏平台、输入类型和说明版本。
核心概念
一个动作集包含“识别什么动作”和“触发什么按键/摇杆/宏”。选对平台和设备类型,比动作数量更重要。

如果游戏里蹲伏改成了 Ctrl,动作集也要改成 Ctrl;如果 Portal 处于 XInput,键盘 C 动作集就不会按预期工作。
官方制作和验证。选择时仍要看游戏平台、输入类型和说明版本。
玩家创建并分享,可快速尝试更多游戏,但映射质量和完整度由作者配置决定。
从已有配置复制,或从空白开始,把适合自己的动作映射到游戏输入。
先确认游戏接受的输入,再决定是否值得自定义;不要把可编辑能力写成官方适配。
PC 键鼠、PC XInput、Switch NS Pro 不能互换。
优先使用平台和版本明确的官方动作集;社区动作集先查看作者说明。
确认移动、确认/取消、攻击等核心操作,避免进入游戏后才发现关键按钮缺失。
启用后在安全界面测试少量输入,再进入正式游玩。
| 设备类型 | 使用位置 | 常见输出 | 不能代表 |
|---|---|---|---|
| PC 键鼠 | Windows PC 游戏 | 键盘键、鼠标键/移动 | 手柄输入 |
| PC XInput | 接受 PC 手柄的游戏 | 摇杆、ABXY、肩键 | Xbox 主机支持 |
| Switch / NS Pro | Switch 1 / 2 | NS Pro 按钮与摇杆 | PC XInput 或 PlayStation |
把身体所在区域或姿态区间作为触发条件,适合方向、站位等连续感知场景。正式入口以当前 App 为准。
一次动作按顺序触发多个输入。先从短序列开始,逐步检查按下、松开和间隔,避免与游戏规则冲突。
将常见的组合操作整理成易理解的技能映射;最终仍由动作集转换为目标设备输入。
在 Switch 场景中按当前 App 支持入口调整配合方式;先确认主机版本与动作集设备类型。