动御 App

做一套自己的动作集

最稳妥的方式是复制一套接近目标游戏的现有动作集,再逐项修改。熟悉流程后,也可以从空白动作集开始。

截图基线:iOS 6.6.6 / Android 3.60.0核对日期:2026-08-31

编辑前先写下三件事

  • 平台与设备类型:PC 键鼠、PC XInput,或 Switch NS Pro。
  • 游戏内实际按键:例如跳跃是空格还是 A 键,蹲伏是否已经被你改过。
  • 身体动作设计:优先选择容易做、彼此差异明显、不会妨碍看屏幕的动作。
第一次建议只做 3 个动作先把移动、跳跃或一个攻击动作跑通,再逐步增加。一次加入太多映射,很难判断误触来自哪一项。

完整步骤

进入动作集

打开 App 的动作集/配置入口,找到“我的动作集”或当前版本对应的管理页面。

复制现有动作集,或新建空白动作集

目标游戏已有接近配置时优先复制,保留可用映射;没有时再新建。给动作集起一个能看懂平台和用途的名字。

选择设备类型与游戏

设备类型必须和 Portal 当前模式一致。游戏用于分类和查找,不会自动修正错误按键。

添加身体动作或感应区块

从动作库选择一个清楚、舒适的身体动作;需要区域/姿态条件时,使用当前版本提供的感应区块入口。

配置输出

简单操作选择单键或摇杆;组合操作可以选择游戏技能或宏。宏从短序列开始,确认每一步的按下、松开与间隔。

预览并单项测试

先观察动作是否稳定被识别,再确认输出是否正确。一次只测试一个新动作。

保存并启用

保存后回到动作集详情页启用,确认当前 Portal 连接和设备类型没有变化。

标定后进游戏验证

完成全身站位和标定,在安全场景测试。确认无误后,再决定是否将动作集分享到社区。

关键界面

iOS 动御 App 的空白动作编辑页面
iOS 6.6.6:空白动作项,先选择识别动作和输出。
iOS 动御 App 设置单个按键映射
iOS 6.6.6:将一个身体动作映射为单个输入。
iOS 动御 App 编辑宏步骤
iOS 6.6.6:宏由多个步骤组成,逐步检查顺序与间隔。

映射设计建议

动作要有区分度

不要把两个外形很接近的动作映射到相反结果;例如轻微左倾和轻微右倾容易受站位影响。

高频动作要省力

移动和常用攻击选择幅度小、容易重复的动作;大幅跳跃更适合低频关键操作。

保留退出方式

不要把所有菜单、暂停和退出都交给复杂体感。保留手机、键盘或 Joy-Con 的可靠操作路径。

遵守游戏规则

宏只是按顺序发出输入。是否允许使用、是否影响公平性,以目标游戏规则为准。

卡在这一步

动作集启用后没反应 动作误触或不触发 查看动作示范